CARRTEL
SECTION |
PERIODE2026-05-01 - 2026-12-01 |
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FINANCEMENTPôle ECLA |
ZONE(S) D'ÉTUDEFrance hexagonale |
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PARTENAIRESASLMaison de la Riviére |
COORDINATEUR(S)A. TessierJ. Guillard C. Goulon |
Description du Projet
Contexte du Projet :Les écosystèmes aquatiques sont difficiles à connaitre car il faut plonger pour les découvrir. Le projet est centré sur le développement d’un programme de réalité virtuelle pour découvrir la diversité des habitats et de la faune, en particulier celui de la reproduction de l’omble chevalier (Salvelinus alpinus), poisson emblématique des lacs péri-alpins qui se reproduit à des profondeurs importantes (entre 50 et 120 m environ). Ce projet à visée pédagogique permettra d’améliorer un prototype opérationnel d’exploration visuelle de la découverte de l’omble chevalier, de son environnement et de sa reproduction.
Objectifs du Projet :Les casques de réalités virtuelles pourraient permettre de s’immerger de façon artificielle dans nos lacs pour mieux connaitre leur diversité. Des informations seront incorporées pendant la plongée virtuelle. Ce programme de réalité virtuelle vise un public large, cette manière de s’immerger dans le monde lacustre pouvant intéresser tout le monde. Utilisé lors des JPO du laboratoire et d’autres manifestations ce programme est à vocation pédagogique afin de sensibiliser le public à son environnement proche et aux grands enjeux actuels comme le changement climatique et les pollutions.
Résultats du Projet
Le prototype du programme de réalité virtuel nécessite certaines améliorations (p.ex. design, challenge, didactique). Ce projet propose de retravailler la version prototype afin de produire une version plus largement diffusable.
Pour aller plus loin
Contact : anne.tessier[at]ofb.gouv.fr